RabbitMQ 教程 - 远程过程调用 (RPC)
远程过程调用 (RPC)
(使用 .NET 客户端)
先决条件
本教程假设 RabbitMQ 已安装并在 localhost
上的标准端口 (5672) 上运行。 如果您使用不同的主机、端口或凭据,则需要调整连接设置。
在哪里获得帮助
如果您在学习本教程时遇到问题,可以通过 GitHub Discussions 或 RabbitMQ 社区 Discord 联系我们。
在第二个教程中,我们学习了如何使用工作队列在多个工作者之间分配耗时的任务。
但是,如果我们需要在远程计算机上运行一个函数并等待结果呢? 嗯,那是另一个故事了。 这种模式通常被称为远程过程调用或 RPC。
在本教程中,我们将使用 RabbitMQ 构建一个 RPC 系统:一个客户端和一个可扩展的 RPC 服务器。 由于我们没有任何值得分配的耗时任务,我们将创建一个虚拟 RPC 服务,该服务返回斐波那契数。
客户端接口
为了说明如何使用 RPC 服务,我们将创建一个简单的客户端类。 它将公开一个名为 CallAsync
的方法,该方法发送 RPC 请求并等待答案
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关于 RPC 的说明
尽管 RPC 在计算中是一种非常常见的模式,但它经常受到批评。 当程序员不知道函数调用是本地调用还是慢速 RPC 时,问题就出现了。 这样的混淆会导致系统不可预测,并增加不必要的调试复杂性。 误用的 RPC 不但不能简化软件,反而可能导致难以维护的意大利面条式代码。
考虑到这一点,请考虑以下建议
- 确保清楚地知道哪个函数调用是本地调用,哪个是远程调用。
- 记录您的系统。 明确组件之间的依赖关系。
- 处理错误情况。 当 RPC 服务器长时间宕机时,客户端应如何反应?
如有疑问,请避免使用 RPC。 如果可以,则应使用异步管道 - 结果会异步推送到下一个计算阶段,而不是类似 RPC 的阻塞。
回调队列
通常,通过 RabbitMQ 进行 RPC 很简单。 客户端发送请求消息,服务器回复响应消息。 为了接收响应,我们需要在请求中发送“回调”队列地址
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消息属性
AMQP 0-9-1 协议预定义了一组 14 个与消息一起发送的属性。 大多数属性很少使用,但以下属性除外
Persistent
:将消息标记为持久性(值为true
)或瞬态(任何其他值)。 请参阅第二个教程。DeliveryMode
:熟悉该协议的人可能会选择使用此属性而不是Persistent
。 它们控制的是同一件事。ContentType
:用于描述编码的 mime 类型。 例如,对于常用的 JSON 编码,最好将此属性设置为:application/json
。ReplyTo
:通常用于命名回调队列。CorrelationId
:用于将 RPC 响应与请求关联起来。
关联 ID
为每个 RPC 请求创建一个回调队列效率低下。 更好的方法是为每个客户端创建一个单独的回调队列。
这提出了一个新问题,即在队列中收到响应后,不清楚该响应属于哪个请求。 这时可以使用 CorrelationId
属性。 我们将为每个请求将其设置为唯一值。 稍后,当我们在回调队列中收到消息时,我们将查看此属性,并根据此属性将响应与请求匹配。 如果我们看到未知的 CorrelationId
值,我们可以安全地丢弃该消息 - 它不属于我们的请求。
您可能会问,为什么我们应该忽略回调队列中的未知消息,而不是因错误而失败? 这是由于服务器端存在竞争条件的可能性。 尽管不太可能,但 RPC 服务器可能会在我们收到答案后立即死机,但在发送请求的确认消息之前。 如果发生这种情况,重新启动的 RPC 服务器将再次处理该请求。 这就是为什么在客户端我们必须优雅地处理重复的响应,并且 RPC 理想情况下应该是幂等的。
总结
我们的 RPC 将像这样工作
- 当客户端启动时,它会创建一个独占回调队列。
- 对于 RPC 请求,客户端发送一条消息,其中包含两个属性:
ReplyTo
(设置为回调队列)和CorrelationId
(设置为每个请求的唯一值)。 - 请求被发送到
rpc_queue
队列。 - RPC 工作者(又名:服务器)正在该队列上等待请求。 当请求出现时,它会完成工作并将包含结果的消息发送回客户端,使用来自
ReplyTo
属性的队列。 - 客户端在回调队列上等待数据。 当消息出现时,它会检查
CorrelationId
属性。 如果它与请求中的值匹配,则将响应返回给应用程序。
将它们放在一起
斐波那契任务
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我们声明了斐波那契函数。 它仅接受有效的正整数输入。 (不要指望它能处理大数字,这可能是最慢的递归实现)。
我们的 RPC 服务器的代码如下所示
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服务器代码相当简单明了
- 像往常一样,我们首先建立连接、通道并声明队列。
- 我们可能希望运行多个服务器进程。 为了在多个服务器之间平均分配负载,我们需要在
channel.BasicQosAsync
中设置prefetchCount
设置。 - 我们使用
BasicConsumeAsync
来访问队列。 然后我们注册一个传递处理程序,在其中完成工作并将响应发送回去。
我们的 RPC 客户端的代码
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客户端代码稍微复杂一些
- 我们建立连接和通道,并声明一个独占的“回调”队列用于回复。
- 我们订阅“回调”队列,以便我们可以接收 RPC 响应。
- 我们的
CallAsync
方法发出实际的 RPC 请求。 - 在这里,我们首先生成唯一的
CorrelationId
数字并保存它,以便在响应到达时识别合适的响应。 - 接下来,我们发布请求消息,其中包含两个属性:
ReplyTo
和CorrelationId
。 - 此时,我们可以坐下来等待,直到合适的响应到达。
- 对于每个响应消息,客户端都会检查
CorrelationId
是否是我们正在寻找的那个。 如果是,则保存响应。 - 最后,我们将响应返回给用户。
发出客户端请求
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像往常一样设置(请参阅教程一)
我们的 RPC 服务现在已准备就绪。 我们可以启动服务器
cd RPCServer
dotnet run
# => [x] Awaiting RPC requests
要请求斐波那契数,请运行客户端
cd RPCClient
dotnet run
# => [x] Requesting fib(30)
此处介绍的设计不是 RPC 服务的唯一可能实现,但它具有一些重要的优势
- 如果 RPC 服务器太慢,您可以只需运行另一个服务器来扩展。 尝试在新控制台中运行第二个
RPCServer
。 - 在客户端,RPC 只需要发送和接收一条消息。 不需要像
QueueDeclareAsync
这样的同步调用。 因此,RPC 客户端对于单个 RPC 请求只需要一次网络往返。
我们的代码仍然非常简单,并没有尝试解决更复杂(但重要)的问题,例如
- 如果没有服务器正在运行,客户端应该如何反应?
- 客户端是否应该为 RPC 设置某种超时?
- 如果服务器发生故障并引发异常,是否应该将其转发给客户端?
- 在处理之前防止无效的传入消息(例如,检查边界、类型)。
如果您想进行实验,您可能会发现 管理 UI 对于查看队列很有用。