RabbitMQ 教程 - 路由
路由
(使用 .NET 客户端)
在上一教程中,我们构建了一个简单的日志记录系统。我们能够将日志消息广播到多个接收者。
在本教程中,我们将为它添加一项功能 - 我们将使其能够仅订阅消息的子集。例如,我们将能够仅将严重的错误消息定向到日志文件(以节省磁盘空间),同时仍然能够在控制台上打印所有日志消息。
绑定
在之前的示例中,我们已经创建了绑定。您可能还记得类似的代码
channel.QueueBind(queue: queueName,
exchange: "logs",
routingKey: string.Empty);
绑定是交换机和队列之间的一种关系。这可以简单地理解为:队列对来自该交换机的消息感兴趣。
绑定可以带有一个额外的routingKey
参数。为了避免与BasicPublish
参数混淆,我们将称其为绑定键
。这就是我们如何使用一个键创建绑定
channel.QueueBind(queue: queueName,
exchange: "direct_logs",
routingKey: "black");
绑定键的含义取决于交换机类型。我们之前使用的fanout
交换机简单地忽略了它的值。
直接交换机
我们上一教程中的日志记录系统将所有消息广播到所有消费者。我们希望扩展它,使其能够根据消息的严重性进行过滤。例如,我们可能希望将写入日志消息到磁盘的脚本设置为仅接收严重错误,而不要浪费磁盘空间在警告或信息日志消息上。
我们一直在使用fanout
交换机,它没有给我们太多灵活性 - 它只能进行无脑的广播。
我们将改用direct
交换机。direct
交换机背后的路由算法很简单 - 消息会发送到绑定键
与消息的路由键
完全匹配的队列。
为了说明这一点,请考虑以下设置
在这个设置中,我们可以看到direct
交换机X
,它有两个队列绑定到它。第一个队列使用绑定键orange
绑定,第二个队列有两个绑定,一个使用绑定键black
,另一个使用green
。
在这个设置中,以路由键orange
发布到交换机的一条消息将被路由到队列Q1
。以路由键black
或green
发布的消息将发送到Q2
。所有其他消息将被丢弃。
多个绑定
使用相同的绑定键将多个队列绑定到一个交换机是完全合法的。在我们的示例中,我们可以添加一个X
和Q1
之间的绑定,绑定键为black
。在这种情况下,direct
交换机将表现得像fanout
,并将消息广播到所有匹配的队列。以路由键black
发布的消息将同时发送到Q1
和Q2
。
发出日志
我们将为我们的日志记录系统使用此模型。我们将发送消息到一个direct
交换机,而不是fanout
。我们将提供日志严重性作为路由键
。这样,接收脚本将能够选择它想要接收的严重性。让我们先关注发出日志。
像往常一样,我们首先需要创建一个交换机
channel.ExchangeDeclare(exchange: "direct_logs", type: ExchangeType.Direct);
我们已经准备好发送消息
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(exchange: "direct_logs",
routingKey: severity,
basicProperties: null,
body: body);
为了简化,我们将假设“严重性”可以是info
、warning
或error
之一。
订阅
接收消息将与上一教程中的方式相同,只有一个例外 - 我们将为我们感兴趣的每个严重性创建一个新的绑定。
var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
foreach(var severity in args)
{
channel.QueueBind(queue: queueName,
exchange: "direct_logs",
routingKey: severity);
}
将所有内容组合在一起
EmitLogDirect.cs
类的代码
using System.Text;
using RabbitMQ.Client;
var factory = new ConnectionFactory { HostName = "localhost" };
using var connection = factory.CreateConnection();
using var channel = connection.CreateModel();
channel.ExchangeDeclare(exchange: "direct_logs", type: ExchangeType.Direct);
var severity = (args.Length > 0) ? args[0] : "info";
var message = (args.Length > 1)
? string.Join(" ", args.Skip(1).ToArray())
: "Hello World!";
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(exchange: "direct_logs",
routingKey: severity,
basicProperties: null,
body: body);
Console.WriteLine($" [x] Sent '{severity}':'{message}'");
Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
ReceiveLogsDirect.cs
类的代码
using System.Text;
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
var factory = new ConnectionFactory { HostName = "localhost" };
using var connection = factory.CreateConnection();
using var channel = connection.CreateModel();
channel.ExchangeDeclare(exchange: "direct_logs", type: ExchangeType.Direct);
// declare a server-named queue
var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
if (args.Length < 1)
{
Console.Error.WriteLine("Usage: {0} [info] [warning] [error]",
Environment.GetCommandLineArgs()[0]);
Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
Environment.ExitCode = 1;
return;
}
foreach (var severity in args)
{
channel.QueueBind(queue: queueName,
exchange: "direct_logs",
routingKey: severity);
}
Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages.");
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, ea) =>
{
var body = ea.Body.ToArray();
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
var routingKey = ea.RoutingKey;
Console.WriteLine($" [x] Received '{routingKey}':'{message}'");
};
channel.BasicConsume(queue: queueName,
autoAck: true,
consumer: consumer);
Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
像往常一样创建项目(有关建议,请参阅教程一)。
如果您只想将“warning”和“error”(而不是“info”)日志消息保存到文件,只需打开一个控制台并键入
cd ReceiveLogsDirect
dotnet run warning error > logs_from_rabbit.log
如果您想在屏幕上看到所有日志消息,请打开一个新的终端并执行
cd ReceiveLogsDirect
dotnet run info warning error
# => [*] Waiting for logs. To exit press CTRL+C
例如,要发出error
日志消息,只需键入
cd EmitLogDirect
dotnet run error "Run. Run. Or it will explode."
# => [x] Sent 'error':'Run. Run. Or it will explode.'
((EmitLogDirect.cs 源代码)和(ReceiveLogsDirect.cs 源代码)的完整源代码)
继续教程 5,了解如何根据模式监听消息。